ソフトウェア開発

ソフトウェア開発 (80)

ソフトウェア開発に関するテクニカルな話題を中心に書いていきます。

iOSアプリ開発

iOSアプリ開発 (28)

iPhone/iPod Touch/iPadアプリ開発に関する記事。Cocoa Touchフレームワーク、Xcodeや開発環境の設定など。

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Mac OS X

Mac OS X (4)

Mac OS XをiOSアプリ開発やWeb開発に使うための設定方法など。

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Web開発

Web開発 (22)

Web開発に関する記事。HTML/CSS/JavaScriptや、CakePHPフレームワーク、CMSの設定など。

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Linuxコマンド・サーバ設定

Linuxコマンド・サーバ設定 (21)

Linuxのコマンドや、Webサーバ、データベースの設定などに関する記事。

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信号処理・その他

信号処理・その他 (5)

DFTなどデジタル信号処理に関する話題や、Octaveを使った実験方法、Visualization Tool Kitを使ったデータの可視化など。

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Xcode 4には、ターゲットのサマリーに「Version」と「Build」の欄があります。このBuild番号をビルドの度に自動的に増やしていく方法のメモ。こちらのQ&Aページを参考にしました。
iOSでアプリがクラッシュしたときに出力されるログの読み方をまとめました。
iOS 5の正式リリースと共に、iOS 5 SDKを含むXcode 4.2の正式版がリリースされました。Xcode 4.2ではビルド関係で4.1から大きく変わったところがいくつかあってかなり手間取ったので、調べたことをまとめておきます。
AdWhirlを使って、iPhoneアプリに表示する広告のネットワークを、iAdとAdMobを切り替えられるようにしました。

ダウンロードしたファイルが壊れていないかを確認するときなどに使うmd5やsha1のチェックサムをMac OS Xで調べる方法。

デバッグ中にエラーが出てしまってエラー番号から内容が知りたい場合や、独自のNSErrorオブジェクトを作るときの参考に、既存のエラー番号を見たくなる時がありますが、いつもエラーの定義がどこでされていたか忘れてしまうのでメモ。
GData APIを使うと、Google DocsやGoogle Calendarなど、Googleのさまざまなサービスを利用できます。ここではiOSアプリで使えるGData API Objective-C Client Libraryのダウンロードからアプリで利用するまでの方法を試してみました。
大量のデータ処理等、時間のかかる処理をメインスレッドで実行してしまうと、UIが固まってしまってよろしくありません。これを防ぐためには、時間のかかる処理は別スレッドをつくってそちらで行うようにします。Cocoaにはこれを非常に簡単に実現する方法が用意されていますが、いくつか気をつけるべき点があったので書いておきます。
Xcode4からは、バージョンコントロールを正式にサポートしていて、SubversionとGitが使えます。ここではGitを使う方法を試してみました。
2011年 4月 06日(水曜日) 00:07

iOSアプリでのパフォーマンス測定方法

iOSアプリの開発では、PCに比べてメモリやCPUの処理速度に限界があるので、パフォーマンスがとても気になります。 そこで、パフォーマンスの測定方法を考えてみました。
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